很早的时候老式的家庭游戏“乒乓”把家庭成员集合电视机前面,这是那时主导的游戏平台。后来游戏行业有了突破以后一直在迅猛发展,很快有了吃豆人、大金刚、超级玛丽等游戏得到普及。随着游戏软硬件技术的进步,更多闻所未闻的游戏方式出现了,例如多人游戏、网游等。而继魔兽争霸之后出现的云游戏正在世界游戏界掀起一波波巨浪。云游戏要求要求告诉的网络连接,一台智能设备就是所需的硬件。对很多玩家来说玩游戏需要特定的控制台设备,例如Wii 或 Xbox,如果想在其他的地点玩,就需要将控制台打包重新配置。
几个月前被索尼娱乐收购的云游戏公司Gaikai,提供的在线游戏流模式使用户可以在不同的设备上玩游戏:电脑、智能电视和平板电脑。通过Java或Adobe Flash,游戏可在浏览器上运行。据说索尼将Gaikai收购之后,PlayStation也许会完全配置在云端。
另一家云游戏公司是OnLive。OnLive 可以在微软、Mac、安卓操作系统中运行。用户也可以在HDTV上玩游戏,不过需要购买OnLive的游戏操控系统,这是一个由像Xbox一样的遥控器和电视适配器组成的系统。OnLive兼容200多种游戏,其中包括流行的刺客的心跳系列、终极杀手、古墓奇兵、奇幻世界。
不过云游戏有一个缺点是游戏服务商无法摆脱的,即游戏服务器和用户终端之间的连接流畅性没有很好的保障。运行游戏的服务器是高水准的机器,但是两个端点之间的网络通道无法实现高密度的图像传输速度。这导致云游戏的发展受到一定的限制,除非网络客户端有足够的需求迫使运营商升级有关基础设施。
云游戏会是游戏卡、CD/DVD、专有控制台的终结者吗?至少目前答案还是未知的。